魔兽世界时光服测试爆料:新橙武和12款新套装,冷门专精也要加强
发布时间:2025-10-13 16:57 浏览量:4
或许是因为雷火迟迟没有公布时光服的具体细节,所以最近一段时间玩家讨论也比较广泛,同时也出现了相关爆料。有的爆料毫无营养,有的爆料则非常有意思,今天我们来看看一份“时光服测试爆料”。
时光服整体定位
爆料消息:时光服的定位就是“变种的WLK版本永久服”,集合60-80级版本内容,适合玩家长期体验(养老服),也能满足一部分玩家想要永久WLK怀旧服的需求。
胖哥观点:永久WLK版本的说法在国服回归的时候就一直存在,目前60级版本存在永久服,周年服也可能成为TBC版本永久服,安排一个WLK版本永久服并无不可,更何况这个永久服还增加了“新内容”。
团本相关机制
爆料消息:每周会从60、70、80版本的团本中,按 “大中小” 规模随机挑选3个开放,且每周开放的团本不同;副本难度不高,不会用难度 “卡人”。
原本10人的团本保持10人,并且长期开放,原本40人的团本改为25人,难度参考 “普通ICC” 甚至更低。
胖哥观点:爆料者的说法符合正式服宿命团本的机制,并且也与之前推测有一定的相似处。
之前雷火公告显示团本会统一改成25人,这种设定其实是存在问题的,原因是很多10人本的BOSS战场景根本无法容纳25人,卡拉赞就是一个典型的例子。
10人模式保持不变,把20人和40人团本改成25人是比较理想的方案,毕竟80级NAXX也成功改成了25人。
橙武与团本掉落规则
爆料消息:橙武有新的获取方式(测试阶段官方未公布),倾向 “全民橙武”,可能采用 “任务获取+片升级” 的形式(非传统掉落制),并且会有新的橙武,例如灰烬使者。
团本掉落会 “按阶段统一”,即虽然每周团本不同,但每个阶段内的掉落是一致的,初期规划了6个阶段。
胖哥观点:时光服的核心玩法就是橙武,全民橙武是必然结果,优化获取方式和升级机制也是比较合理的。
团本掉落按照阶段统一,那么也就意味着每个阶段的装备等级是一致的,这也符合“赛季制”的说法。
客户端与飞行系统
爆料消息:时光服使用 “熊猫人引擎客户端回退数据”,理论上具备熊猫人版本的功能。测试服客户端大小约21G多,还加入了“艾泽拉斯大陆飞行”,但正式开服初期可能不会直接上线该功能(因地图存在明显bug,尚未修复好)。
胖哥观点:国服WLK版本目前使用的就是熊猫人之谜版本框架,沿用是没有问题的,毕竟时光服也必然会出幻化,并且DK拿蛋刀的问题也可以通过后续版本框架来解决。
至于测试服客户端21G就太细节了,或许这也是这份爆料能够受到玩家们关注的原因。
套装与职业平衡设计
爆料消息:测试重点聚焦 “属性和强度”,官方会通过套装特效让冷门职业/天赋在不同阶段 “崛起”,目的是增强可玩性、促使玩家练更多职业,提高在线率和长期热度。例如修改T5套装特效后,兽王猎输出能力能 “秒杀” 生存猎。
计划制作12款新套装,分6个阶段推出,每个阶段每个职业有2套特效供选择,T6.5也被单独做成独立套装。
胖哥观点:调整职业平衡对于在线率是非常有必要的,并且也能在很大程度上提高直升需求。套装这样改动的话,也更像探索服的模式,同时也不存在2+2+2的搭配了。
总结
胖哥认为这份爆料的信息量较多,并且也相对完整。其中包含玩家长期讨论的内容,例如橙武获取方式和灰烬使者(探索服已经存在,拿来就能用),还包含一些新的东西,例如21G客户端与12款新套装。