暴雪认错,不应该教玩家玩游戏!

发布时间:2025-07-14 00:38  浏览量:1

并且说金团才是目前的怀旧服主流!

最新的20周年魔兽线下分享会,魔兽世界总监公开对之前的暴雪设计思路进行了反思,认为之所以魔兽世界穷途末路,进入的黑暗时代,就是从根子上错了,他们的设计师团队,开发团队都陷入一种自以为是,强迫玩家按照他们的设计思路去玩游戏,弄的游戏各种复杂机制和混乱的天赋,疲于奔命的不停修改,而从不关心玩家到底喜欢什么,他们总是固执的认为他们才是真的懂魔兽。

这个问题最初产生于军团再临版本,那个版本是最成功的魔兽资料片,而后的一系列设计思路都是按照这个思路一条路跑到黑。这种神器思路要求玩家必须按设计师规划的方式体验内容,任何“自发”的、偏离轨道的玩法都被抑制甚至打压。这就造成设计师和玩家之间反复斗争,最后玩家怨气退坑,设计师精疲力竭。

然而让他们反思的契机出现在怀旧服的上线,尤其是中国的怀旧服让他们看到了完全不同的游戏思路,金团这个组织形式无论从效率还是公平性,远超DKP团。他们终于认识到,游戏上线以后就不再属于开发团队,而属于玩家本身。服务好玩家才是设计团队的首要责任。中国的运营团队雷火在这方面给了暴雪一个非常好的经验,所以在即将上线的熊猫人版本,暴雪取消了随机团本,让金团回归才是重点。希望暴雪真的能理解目前玩家的想法,成为玩家的朋友而非老师。